Skyrimprefs ini для слабых пк

Dating > Skyrimprefs ini для слабых пк

Download links:Skyrimprefs ini для слабых пкSkyrimprefs ini для слабых пк

Пейзажами, встречающимися во время изучения мира, можно любоваться бесконечно, а от батальных сцен и вовсе захватывает дух. Вы найдете их прямо в лаунчере, перейдя в меню «Настройка». AddItem — данная команда добавляет заданный предмет к вашим запасам в инвентаре в выбранном количестве. При этом не рекомендуется выбирать разрешение, не поддерживаемое вашим монитором.

Помимо этого, уменьшите качество удаленных объектов и включите «Исчезновение объектов». Поэтому вы можете попробовать установить именно Special Edition, и не исключено, что производительность в ней будет выше. Скачать - Оптимизация игры Skyrim под слабый ПК PerformanceIsKey Автор Аноним в новости Ты баклан? После этого дождитесь загрузки и установки всех необходимых файлов, а затем запустите игру. Разница в уровне производительности при использовании обоих этих методов минимальна. Существует огромное количество ENB для разных игр, в том числе и для Skyrim.

Когда она выключена, то ваш персонаж может летать над игровым миром и проходить сквозь любые твердые предметы. Поскольку изменения этой переменной предоставляют заманчивые перемены в качестве игровой картинки, вам стоит поэкспериментировать с ее значениями на разных игровых локациях. Начиная с версии ENB v0.

Skyrim: оптимизация для слабых ПК, настройки игры - Нажмите кнопку с желаемой настройкой Low, Medium, High, Ultra 8. Полностью совместим с TESV.

Руководство по настройке Данный раздел представляет собой набор различных советов от сайта. Здесь вы сможете получить полную информацию о том, как лучше всего настроить игру под свое железо. В статье присутствуют различные твики, характеристики и сравнительные графики по видеокартам Nvidia. Для удобства просмотр, раздел разбит на категории, а ниже представлены ссылки на эти категории. Комментарии к статьям отключены для всех пунктов, оставить комментарий к руководству можно только здесь. Мы изучим все эти методы детально на следующих страницах. Прежде чем мы приступим к дополнительной настройке, вы должны принять меры предосторожности для предотвращения потери ваших оригинальных настроек и сохранений. Обратите внимание, что если вы устроите беспорядок среди этих файлов, и не имеете ранее сохраненной версии, или же, если вы подозреваете, что ваша работа с ними может привести к проблемам - удалите их и в следующий раз при запуске Skyrim игра создаст заново эти документы с настройками по умолчанию. Изменение внутриигровых настроек через меню автозапуска Skyrim изменит или перенастроит ряд переменных в. Вы так же можете отдельно записать любые настройки. Настройки, перечисленные здесь, не дадут вам идеальных значений. Дополнительная настройка требует экспериментирования. Предоставляется несколько общих указаний, но в конечном счете, все сводится к вашему вкусу и возможностям вашей системы, в зависимости от настроек, которые вы реализуете, и какие значения вы выбираете для них. Очень важно не просто скопировать любое содержимое файла. Каждая настройка требует от вас понимания альтернативы и изменений, которые будут затронуты, и которые вы проверите и решите, допустимо ли это для вашей системы. Обратите внимание: Переменные, которые могут быть полностью изменены в внутриигровых настройках, и те, которые не влияют на производительность или не оказывают визуального эффекта, рассматриваться не будут. Переменная регулирует радиус ячеек вокруг персонажа, внутри которого движок подгружает более детализованные объекты, персонажей и ландшафт. Она может оказывать значимое влияние как на качество изображения, так и на производительность. Любое значение, приписываемое к этой переменной должно иметь нечетный шаг, к примеру 3, 5, 7, 9, 11. Сравнения на скриншоте ниже показывают способ, при котором рост значения этой переменной обуславливает более высокое детализирование. Хотя изменение этой переменной манит улучшением качества изображения, вам следует экспериментировать со значением uGridsToLoad в различных областях, в частности в тех, где у вас понижается FPS. По умолчанию 5, уже хороший компромисс между производительностью и качеством изображения, но если вам не хватает FPS, вы можете опустить переменную на самое низкое значение 3, хотя Bethesda настоятельно рекомендует не делать этого, поскольку это может привести к нестабильности в игре. Важно: Помимо снижения производительности, что приводит к потенциальной дестабилизации из-за огромного увеличения ресурсов используемых при повышении uGridsToLoad, если вы сохраните игру после изменения этого значения, новое значение уже будет включено в ваше сохранение. Стоит отметить, что игра разрешает вам загружать только сохранение с uGridsToLoad равным или ниже текущего значения; и вы не сможете открыть сохранение при более высоком значении uGridsToLoad. Это значит, что, если вы понизите ваш uGridsToLoad снова, вы не сможете загрузить сохранения, которые имеют более высокое значение. Так что вам следует проверять любые изменения uGridsToLoad прежде чем сохраните игру. Главное правило для установки оптимального значения, приписываемого к этой переменной - это использовать текущее значение uGridsToLoad, добавить к нему 1, затем умножить его на само себя. К примеру, если вы установите значение uGridsToLoad равное 7, измените uExterior Cell Buffer до 64. Это увеличит производительность и снизит торможение мыши без каких-либо других негативных эффектов. Кроме того, так как ограничение FPS остается, ваша вертикальная ось мыши не будет столь чувствительна, хотя она по прежнему будет подтормаживать при низком FPS. Единственная проблема в том, что тройная буферизация потребляет больше видеопамяти, что может привести к сбоям на некоторых системах, она не снижает торможение мыши так же, как простое отключение VSync. Чтобы противостоять этому, проверьте другие зависимые от мыши переменные в данном разделе. Обратите внимание, что iPresentInterval может быть дано значение 2 для осуществления VSyn с понижением макс. FPS обычно 30 FPS вместо 60 FPS , но это способствует зависанию мышки, не улучшает производительность, а так же приводит к длительным загрузкам, поэтому не рекомендуется использовать. Вы можете заметить, что несколько заметных видов памяти и настроек кэша не были включены в это руководство, например такие, как получение из мода увеличения ограничения памяти Memory Limit Increase , и те которые содержатся в руководстве для предыдущих игр от Bethesda, к примеру uInterior Cell Buffer, iPreloadSizeLimit и различные связанные переменные. При экспериментировании с этим в Skyrim, я не увидел в них хоть какого-то фактического влияния на действительную производительность, затрагиваемые ресурсы или плавность на моей системе. В тоже время, я не могу окончательно опровергнуть их эффективность на большинстве систем. В целом, я считаю, что изменение этих переменных не обязательно. Только такая перемена, как изменение флага flag Large Address Aware LAA в главном файле Skyrim - TESV. Это изменение LAA позволяет Skyrim потенциально использовать больше 2 GB - ограничение на 32 битные исполнительные файлы, но это рекомендовано только при условии, что вы имеете больше 4 GB оперативной памяти на вашем компьютере. Любой патч, который прямо модифицирует исполнение игровых файлов, запрещается Steam, так вам вместо этого придется использовать что-то вроде мода 4GB Skyrim LAA. Не следует рассматривать это как панацею от всех проблем с нестабильностью, но может помочь, если вы собираетесь использовать ряд, чувствительных к ресурсам, модов или изменений. Однако, с выходом патча версии 1. Это должно улучшить стабильность, но если у вас все еще возникают проблемы, следуйте общей информации об оптимизации на первой странице этого руководства, а так же отключите ваши моды один за другим, чтобы увидеть, не являются ли они предметом проблем. Тем не менее, здесь ей можно дать значение выше 1. К примеру, попытайтесь установить значение 1. Вы можете впоследствии настроить другие ползунки громкости внутри игры, как требуется, однако регулирование общей громкости звука внутри игры приведет к перенастройке этой переменной и вернет ее к максимально возможному значению по умолчанию равному 1. Это лучше всего использовать при устранении неполадок, чтобы определить, является ли звук источником проблемы, такой как торможение и замедление. Изменяйте представленные значения для выбора уровня FOV приемлемого для вас. Затем загрузите ваше последнее сохранение в Skyrim и введите консольную команду FOV 90 См. Эти переменные регулируют расстояние от края экрана на котором , появляются элементы HUD, такие как компас и здоровье, магия и выносливость. Чем ниже приписываемое значение, тем ближе к краю экрана расположены элементы HUD, а так же любые сообщения о статусе или местоположение текста. Позволяет сделать их менее навязчивыми. Первые две переменные регулируют уровень детализации игрового мира, так же как обзор карты, и представленные значения делают карту более детализованной. Две последующие переменные позволяют вам масштабировать карту - приближать и отдалять намного больше, чем это обычно возможно. Последняя переменная отображает скорость при приближении или отдалении, делая карту более детализованной. Отключение этого эффекта может увеличить FPS, но и делает более проблематичным различение предметов на заднем фоне меню персонажа. Отключение этой переменной сделает завершение квестов более проблематичным, так как вам придется очень внимательно слушать и читать описания квестов. Для переключения значения параметра Вы можете использовать клавишу CAPS LOCK перед запуском игры. Это обеспечит последовательность и чувствительность через более предсказуемые движения мышки, так мышь не будет слишком быстрой при больших движениях и медленной при небольших. Может так же снизить зависание мыши при включенном по умолчанию VSync. Однако, если вы желаете приписать более высокое значение, чем максимально разрешено в игре, вы сможете сделать это здесь же. Более высокие значения увеличат чувствительность соответствующей оси. Наибольшее возможное значение для разрешения теней - 8192, которая немного улучшает тени, но существенно снижает FPS. На скриншотах ниже показано сравнение между значением 4096 для этой переменной, как при ультра настройке, и значением 8192, снаружи, где различия наиболее заметны. Вы можете видеть, что тень персонажа, и большая тень справа от него так же имеют сглаженные углы при значении в 8192. Низкие значения делают тени грубыми, а при 0 эффект размытости отключается полностью, делая тем самым тени очень неровными. Высокие значения будут последовательно смягчать тени, пока те и вовсе не станут полностью бесформенными. Скриншоты ниже показывают различие при значении 0,3 и 7 - наиболее заметное изменение при котором тень дерева становится бесформенной. Влияние на производительность обычно не высоко. Вы можете уменьшить этот параметр для выявления большей детализации при высоком разрешении теней, или увеличить эту настройку, тем самым сделав тени размытыми, и следовательно, скрыть зубчатость и мерцание при низком разрешении. Если поднять значение до 10, то это улучшит четкость теней, но при очень высоких значениях возможны вылеты из игры. Понижение значения сделает тени менее детализованными, но если настроить на 0, знайте, что это полностью отключит тени снаружи. Влияние на производительность может быть огромным, поэтому для начала вам следует настроить четкость теней при помощи iBlurDeferredShadowMask. Она регулирует расстояние на котором тени видимы, однако, в связи с особенностями игрового движка, она так же определяет уровень детализации теней в игре. Понижение значения этой переменной увеличит разрешение теней, но при этом удалит тени у удаленных объектов, что значительно увеличит производительность. Если настроить на 0, то все тени вне помещения исчезнут. На скриншотах ниже сравнивается данная переменная при значениях 400, 2000 и 8000. Однако при низком значении переменной большинство интерьера будет покрыто тенями. Увеличение значения, похоже оказывает небольшое влияние. В помещениях тени всегда тем острее, чем ближе они к источнику света. Только увеличение переменной iShadowMapResolution способствует улучшению как теней внешних, так и внутренних. Фактически, высокое значение уменьшит количество теней, в то время как низкие значения увеличат отбрасывание теней на различные поверхности. Визуальное воздействие на деревья заметно, как показано на скриншотах. Влияние на производительность должно быть относительно небольшими, так как эта опция доступна на большинстве систем для обеспечения большей глубины листвы. Этот эффект едва видим, но если вы взглянете на скриншоты ниже, вы сможете увидеть, что при включении этой опции суша, в основном возле камней в центре и в левой нижней части, экрана имеет дополнительное затемнение. Влияние на производительность должно быть минимальным. По умолчанию тени будут обновляться лишь периодически, в результате регулярного и заметного эффекта стробирования, такие как зубчатые очертания, перехода теней со старого на новое положение. Изменение значения fSunUpdateThreshold регулирует как часто будут происходить обновления - чем выше значение, тем больше потребуется времени для обновления положения теней. Регулирование значения fSunShadowUpdateTime определяет на сколько долго займет переход, а большие значения по сути продлят видимое стробирование, в то время как небольшие значения приведут к более ровному, но в тоже время выраженному переходу от старого к новому месторасположению. Skyrim первая игры серии Elder Scrolls в которой широко используются динамические тени. Тени в Skyrim могут различаться по качеству, а так же могут мерцать и стробировать при движении. Высокое влияния на производительность и чувствительность качества к настройкам, которая присуща теневой системе, предназначены для обеспечения баланса между насыщенными тенями и играбельной частотой кадров. Однако, нет простого способа отрегулировать LOD тени. Существует множество комбинаций, доступных для вас при помощи настройки различных опций в этом руководстве, но в конечном счете, все сводится к вашим предпочтениям и возможностям вашей системы.

Last updated